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スマスロ【ソードアート・オンライン(SAO)】稼働日記!ボスバトル7戦目突入でヒースクリフとのバトルへ!上位ATを賭けた戦いに挑戦!

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どうもねこだましです!

今回はスマスロ『ソードアート・オンライン』の稼働日記(前編)!

新台でもないのに2部構成という事は...そう、見せ場たっぷりな内容なんです!(既視感)。念願のヒースクリフとのバトルをはじめ、本機最強のアレを引いたりと本機の魅力を最大限に引き出してきたぞ!

数値周りについてはちょんぼりすた様の解析ページの情報を参考・引用し、紹介しています。

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スマスロ『ソードアート・オンライン(SAO)』稼働内容

7戦目到達でヒースクリフとの決戦へ

朝一からの稼働。

当日は地域でも有数の大型店舗の特定日という事で、朝から600人程が集まる大盛況ぶり。そんな中、ねこだましは19番と中々の良番を引き当て、狙いであったSAOを無事確保する事に成功!

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....そして初っ端からCZ間天井までハマると。(涙)

そもそも強レア役が全然引けなかったという所で、こうなってしまった理由としてはアームに寄る部分が大きいんだけど..なんにせよ朝から大ピンチ到来だよね。(設定判別以前の問題)

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意図せぬ形で朝っぱらから正念場を迎えたねこだましだが、不幸中の幸いCZモードのテーブルが良かったのか出てきたCZは”SAOチャンス”の上位版にあたる”デートチャンス”

”デートチャンス”の成功期待度は約75%という事で、なんとか成功させるに至ったのだが、折り返しの10Gまでベル成立が0回だった時は流石に冷や汗が止まらなかったわ..。

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ちなみにボーナス後のミニキャラはキリト&アスナ(高設定示唆弱)という事で、設定面の希望はまだ潰えていないっぽい?

各種ミニキャラの出現率は未だ公開されていないのだが、高設定示唆弱とは言えど実践上低設定と思わしき台ではほとんど見かけないため、信頼度は多少なりとも高そうな気がする。

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何はともあれ”ボスバトル”を突破しない事には始まらないと言った所で、ここはしっかりとスイッチ目を3発決めてボスのHPを削り切る事に成功..!

さらにオーバーキルと言わんばかりにジャッジまでの間に2発のスイッチ目を叩き込み...

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アスナのキャラ乗せに当選!

”ラストアタックボーナス”のオーラの色は緑(レベル2以上)だったので25%の振り分けを取れたって感じかな。

アスナの平均上乗せ枚数は約210枚となるのだが、本機のATではたった100枚の差でも地味に効いてくるので、初っ端からアスナのキャラ乗せはありがたい!

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うん...、保証回数で終わったけど。(涙)

保証回数である5回の7揃い以降は75%ループで7揃いが発生するんだけど..5回で終了という事は1発で25%を取ったって事か。引きが強いのやら弱いのやら..。

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いつもなら1~3戦目で敗退して出直しってのがおおよその流れではあるのだが、今回は総じて”ボスバトル”中のスイッチ目の引きが良く、毎戦しっかりとHPを削り切っていくねこだまし。

でもってHPを削り切ってからもスイッチ目の引きは衰える事なく、またしても”ラストアタックボーナス”をレベル2以上まで昇格させて...

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アスナが登場!..するも上乗せが下手過ぎる!!

2回連続で1発落ちって....なんだ、今日は25%の引きに特化している日なのか?(笑)

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やれてるようでやれてないような..と言った感じではあるのだが、順調に駒を進められているあたり、一応はやれている....のかな。初めてここまで来れたし。

特段目立ったアクションはないんだけど、とにかく”ボスバトル”中のスイッチ目の引きでゴリ押してると言った感じだね。

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ちなみに”二刀流チャンス”には道中2回程突入するも、相も変わらずスルーの連続..。

導入以来かれこれ”二刀流チャンス”はそこそこの回数経験しているんだけど、未だに1度もストックできた事がないんだよね..。

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となると自力でバトルを突破する他ないのだが、ヒースクリフとの対決が迫る5戦目の”ボスバトル”にて”ラストアタックボーナス”がレベル3以上に昇格!

内部的にレベル4であれば100%で、レベル3でも6.3%とわずかな確率ではあるが、キリトのキャラ乗せに当選する可能性があるのだが...

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おかしいって!??(3連続で1発落ち)

後にヒースクリフとの対決が控えている手前、ここでしっかりと上乗せをして”ボスバトル”のゲーム数を稼ぎたい所であったが、まさかの3回連続で保証回数で終了と。(しかも枚数も少ないし..)

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というわけで自身初となる7戦目に辿り着く事ができたのだが、対決に至るまでに貯める事が出来た”ボスバトル”のゲーム数は3Gと激闘必至の展開に。

ヒースクリフとの対決におけるHP別の突破率は現状不明となるのだが、道中の”ボスバトル”の様子を踏まえるに少なくともHP2本は削りたい所だけど..

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1本しか削れなかった...。(涙)

魂のレバーオンでなんとかスイカを1回引くもそれ以降は続かず...と言った感じだったんだけど、まあ3Gしかない状況であれば1本でも削れれば上等かぁ。

後は1本の抽選を通せるか否かという所だが..

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さすがにね~。(撃破ならず)

惜しくも対決に敗北してしまったのだが、7戦目に到達した際は勝敗にかかわらずAT終了後にボーナスへの当選が濃厚となるため、一応はまだ出玉を伸ばすチャンスはもらえると。

”ボスバトル”は再度初戦からとなってしまうのだが、初戦の突破率を考えればこれはこれで嬉しい仕様だよね。

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はじまりの街から始まる出玉劇!?

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AT終了後は移行時点でボーナスの当選が濃厚となる”はじまりの街”を経由し、ある程度の前兆を経た後にボーナスの告知が発生。

ちなみに前兆中に強チャンス目を2回程引いたんだけど、通常時の仕様を踏まえるとこの際のレア役は”エピソードボーナス”への昇格抽選が行われているって認識で良いのかな..?

💡通常時も本前兆の1部ではじまりの街に突入する可能性がある。

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ボーナス終了後に2度目となるキリト&アスナ(高設定示唆弱)を確認しつつ、更なる出玉獲得を目指して”ボスバトル”に挑むねこだましだが、このバトルを皮切りにまさかの展開へ...。

後編では序盤からアレが飛び出すなど見所満載(!?)の内容となっているので、ぜひご覧いただけると幸いだ。

(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキ・メディアワークス/SAO-A Project, (C)Daito

前回の稼働日記はこちら!
幕間チャンスでハズレからATに当選!?

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