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スロット【アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.】稼働日記!天井到達で全回転フリーズ発生!世紀の爆乗せへ..!?

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吹き出し左側用のアイコン

どうもねこだましです!

今回はスロット『アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.』の稼働日記!

GODシリーズの中でも屈指の人気を誇る『アナザーゴッドハーデス』の最新作が遂に登場..!冥王召喚から5年の歳月を経て帰ってきたわけだが、そんな最新作のハーデスで早速やらかしてきました。(神回きた!?)

数値周りについてはちょんぼりすた様の解析ページより参考・引用させていただいています。

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スロット『アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.』稼働内容

天井到達で全回転フリーズ発生!?

夜からの稼働。

この日は導入初日という事でハーデス然り、話題のゴブスレの状況を確認しにホールに訪れたのだが、いざハーデスの島に向かうと800Gやめの台が落ちてる!?時間は20:30...よし、いこうか。(死闘開幕)

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通常時は成立した小役での直撃抽選をはじめ、画面右側の小役の履歴を参照してATの抽選が行われるお馴染みのゲーム性で展開!

これまでのハーデス同様に内部的に複数のモードが存在し、滞在しているモードに応じて小役成立時や履歴でのAT当選率が変動するシリーズ共通の仕様も勿論健在だ。

💡モードは通常A<通常B<天国準備A<天国準備B<冥界<天国の順にATの当選期待度がUP。

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出目によるモード示唆なんかもしっかりと踏襲されており、GODシリーズ然り、ハーデスシリーズを1度でも打った事がある方であれば違和感なく打てるんじゃないかな。

なお各種演出に関しては前作の冥王召喚の演出がベースとなっている様子が見受けられ、良くも悪くも通常時の打感は前作に限りなく近い様子。

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ただ1点、小役履歴によるATの抽選だが、大枠は変わらないものの本作では黄7ではなく青7(リプレイ)連続時にATの抽選が行われるよう1部仕様に変更が入っており、初代等を打っていた方はこの点は要注意かも。

基本的には青7(リプレイ)4連以降宝石(レア役)2連以降からATの抽選が行われているので、青7(リプレイ)が連続した後にも関わらず勘違いして席を立ってしまうと場合によっては後悔する事に...。

💡青7(リプレイ)5連、宝石(レア役)3連でATの当選が濃厚。

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その他にもCZである”ヘルゾーン”3種類のラインナップで構成されていたりと本作ならではの仕様がいくつか存在するのだが、今回の稼働ではあいにくそれらの新要素は体験できずと。

本作では200G、400Gにて”ヘルゾーン”の高確状態に突入し、AT間666G消化で必ず”ヘルゾーン”に当選するようなので、このあたりが1つ狙い目になってきそう。

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そんなわけで天井到達に向けてコツコツと歩みを進めてきたねこだましだが、天井(1,400G)まで残り30Gという所で最後の試練が訪れる。...うん、めちゃくちゃ怖いのだが?w

ハーデスの天井狙いと言えば天井手前でATに当選して爆死...ってのが初代からのお決まりで、自身も何度か経験した事がある手前、否が応でも最悪の状況が脳裏をよぎる...

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セーーフっっ!!!(ここにきて初の中段黄7を引く)

ドラマティックな中段黄7のせいで余計にドキドキするはめになったのだが、なんとか回避に成功..!

そして画面に3・5・7の準備目が停止しているって事は...?

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レバーオンで天井到達時の恩恵である全回転フリーズが発生!!!

本作は通常時・AT中の他に天井到達時も全回転フリーズが発生する仕様となっており、いずれもフリーズ発生時は紫7・冥王揃い・GOD揃いが1:1:1の割合で出現..!

均等の割合で選択されるという事で、狙うは勿論GOD揃い1択となるのだが...

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まずは迫りくる3図柄(紫7)を....突破っ!!

”全回転フリーズ”からの3図柄(紫7)ってのは一番萎えるやつだからね。よしよし。

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ぶっちゃけ5図柄(冥王揃い)ならいいかなって思っていたのは内緒なのだが.....5図柄を粉砕!!

あれ、そうなると残すは...?

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それしかないよね!!(GOD揃いの7図柄)

という事で本日1回目にして本機初めてとなる当たりは”全回転フリーズ”からのGOD揃い!

個人的に全回転GODってハーデスの中でも屈指の見せ場だと思うんだけど..導入初日にして卒業の可能性出てきたこれ?w

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最後のジャッジメントで奇跡が起こる

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GOD揃いの恩恵は100GのAT+”ジャッジメント”のストックを3つ獲得とお馴染みの内容になっており、100GのATを消化した後に順に”ジャッジメント”を消化。

てか久しぶりにGODステージを見て思ったんだけど、最後にGOD揃いを引いたのって『ミリオンゴッド 神々の凱旋』の導入日に引いたGOD揃い以来で、数えてみたら8年ぶりのGOD揃いなんだよね。(汗)

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ハーデスシリーズという事でAT中はレア役成立時にゲーム数の上乗せが発生する事があり、また1部で”ジャッジメント”を獲得できる事も..!

AT中にも高確超高確と言った概念が存在し、上位の状態になるにつれてレア役成立時の上乗せ発生率や”ジャッジメント”の当選率が優遇されるため、過去作同様にタイミング良くレア役を引いていきたい所だ。

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100G消化後はストックしている”ジャッジメント”を消化していくのだが、記念すべき1発目の”ジャッジメント”は...お久しぶりの犬..!

”ジャッジメント”ではケルベロス・ペルセポネ・ハーデスのいずれかから選択されるのだが、”全回転フリーズ”を経由したGOD揃いの際はペルセポネ以上の振り分けが優遇されているので、ここでの犬は結構手痛い..。

💡全回転GODの際は犬(通常)の選択率は31.8%。15.6%で超犬の振り分けも。

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ケルベロスは5G+αの間、毎ゲーム10G以上の上乗せが発生し、平均上乗せは80G。

消化中に3枚役を引けると20G以上の上乗せが発生する事からレア役は勿論、3枚役の引きがポイントとなる特化ゾーンなのだが...1度も3枚役を引く事なく最低保証でフィニッシュ..。(涙)

...まあまあまあ、”ジャッジメント”もあと2発あるから問題ないでしょう。

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冷や汗が止まらないんだけど?(2回目も犬&最低保証)

3枚役の引けなさもさることながら、31.8%の通常犬をそう易々と引けるもんかね。しかも2連続で。GOD揃いからの通常犬×3発もハーデスにおけるあるあるだが、この状況下でそんなオチはいらんぞ..。

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とりあえず初回の100G&通常犬2匹を消化した時点での獲得枚数は約600枚。通常のGOD揃いの期待値が約2,250枚である事を踏まえると...だいぶヤバイ状況だよねこれ?(笑)

解析を見た感じでは全回転GODと言えど”ジャッジメント”の種類は3回とも振り分けに準じて出てくるようなので、犬を出すかパパ(ハーデス)を出すかは自身の引き次第..!

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引いていくーー!!!(念願のパパ降臨)

3回目の”ジャッジメント”にてなんとか15.9%の振り分けを勝ち取り、パパを降臨させることに成功したねこだまし。ゆるハーデスを除いたらマジで何年振りのご対面だ..。

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”プレミアムオブハーデス”は10G+α継続するSTタイプの特化ゾーンで、消化中に冥王揃いが成立すると100Gの上乗せが発生し、同時に残りのゲーム数をリセット!

具体的な冥王揃いの確率は現状未公表となるのだが、初代では1/9だった事から恐らく本作もそのぐらいの確率に落ち着くんじゃないかな..?

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初代では冥王揃いの引き次第では4桁乗せも可能だったのだが、今作では冥王揃いに5回成功すると一旦”ジャッジメント”が終了し、”プレミアムオブハーデス”をストックした状態で消化フェーズに移行する仕様に。

恐らく乗せ損が発生しないように配慮しての設計だと思うのだが、やっぱりこういった観点からも現環境とGODシリーズとの相性の悪さが伺えるよな~。

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まあそれはそれとして...上乗せが止まらないんだけど?(現在時刻は21:50)

とりあえず平均値は...ぐらいの気持ちだったのだが、冥王揃いからの0G連上乗せなんかも発生し、気づけばゲーム数がとんでもないことに...。

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やってしまった..!(閉店まで残り約45分)

”プレミアムオブハーデス”での上乗せは初代での600Gが自身最高記録だったのだが、このタイミングでそれを超える700Gの上乗せ+ハーデスをストックという爆乗せを決めてしまった。(笑)

取りきれない事が確定したとなればやる事はただ1つ。...フルウェイトでぶん回すのみ!!

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というわけでここからは回す事だけに集中したので少々うろ覚えなのだが...AT中は状態に関わらずレア役さえ引ければ上乗せ自体はわりと発生(大半は10G)してくれる印象で、上乗せ性能は思いのほか高めな気がしたかな。

ただ消化中に中段黄7をそこそこの回数引いたものの、1度も”ジャッジメント”の当選に繋がらなかった点を見るに大きい上乗せや”ジャッジメント”の獲得には良い状態が絡まないと...って感じだと思う。

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その他は...ごめん、必死だったからあまり覚えていない。(涙)

しかしながら22時からの45分間は今季最速の消化を決めた事もあり、なんとか2,900枚近くの出玉を獲得することに成功..!道中の上乗せも含めると700G近くのゲーム数は消化できたのかな?

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100G程のゲーム数ハーデスのストックを残しての閉店という事で非常に名残惜しい終幕となったのだが、恐らく全回転GODの期待値分は回収できたと思うので、まあ結果オーライでしょう!

....朝一のリセット恩恵ってあるのかな?(強欲)

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スロット『アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.』稼働データ

稼働データ

📋通常時 590G
GOD GAME 1回(1/590)
全回転フリーズ 1回(1/590)
👑差枚数 +1,710枚(1,200枚投資、2,910枚回収)

気合の勝利...!!(久しぶりにぶん回したな~)

全国導入初日にドラマチックな逆転劇を決めたねこだましだが、結論から言うと閉店間際に精神と体力を消費して行うフルウェイトは非常に体に良くない。(笑)

なんとか勝てたから良かったもののこれで負けてたらと思うと...。ちなみに設定に関してはグラフと初当たり回数を見た感じでは下かな~と言った所で、やはり低設定は確定役を引けるか否かに尽きるって感じだね。

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スロット『アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.』稼働まとめ

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以上、スロット『アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.』の稼働内容でした。

前作・前々作といずれも内規が違う事から比較するのはナンセンス...って事で、6.5号機の1機種として本機を見た時に流行る流行らないの話で言うと中々に難しいラインだと思うなぁ。

GODシリーズの代名詞と言えばやはり『出玉力』という事で、ヴヴヴやゴブスレと言った本機を超える出玉力を有する機械がある以上はあえて本機を打つっていう人は少ないと思うんだよね。飲み込みスピードだけは同等に早いし..。

スマスロが登場する前に導入されていればある程度は人気を博したと思うんだけど、時期もちょっと悪かったかな。

あ、でもただ1つ言える事があるわ。『BOØWY』よりは面白い。(真理)

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

前回の稼働日記はこちら!
TOUGH BOYの無敵感を再認識した稼働

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