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スロット【機動戦士ガンダムユニコーン】稼働日記!最大天井の可能性に賭けた男の稼働

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どうもねこだましです!

今回はスロット『機動戦士ガンダムユニコーン』の稼働日記!

パチンコで一世を風靡したガンダムUCが遂にパチスロに登場...!という事で出玉の獣(ただの強欲)であるねこだましも早速本機を触ってきたぞ~!(天井行ったけど...)

数値周りについてはちょんぼりすた様の解析ページより参考・引用させていただいています。

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スロット『機動戦士ガンダムユニコーン』稼働内容

ミネバモードに賭けて天井へ

夕方頃からの稼働。

同日に導入された戦コレ5とのひと勝負を終え、帰路につくがてら様子を見に島に寄るとAT後50Gやめの可能性に富んだ台が落ちているではないか(ただの台)。グラフは低設定のそれであったが...それでも!!(?)

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...というわけで早速稼働を開始するのだが、ATの当選契機はレア役成立時の直撃抽選がメインとなり、弱レア役で状態を上げて強レア役で決める...と言ったオーソドックスな仕様だ。

他にもスイカ成立時の1部で突入するCZや、通常時を50G消化するごとに突入のチャンスが訪れる”可能性の獣”を介してAT当選を狙う事が可能で、どこからでもAT当選が狙えるゲーム性となっている。

💡最大天井は999Gで、到達時はAT当選 or ミネバモード突入。

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レア役成立時の直撃抽選は基本的に強レア役(NT-D揃い・強チェ・チャンス目)成立時がチャンスとなるのだが、ここで1つポイントとなってくるのが状態である。

通常時は通常・高確・超高確と3種類の状態が存在し、それぞれでレア役成立時の直撃当選期待度が変化。

実践上では強レア役と言えど通常状態ではそれほど期待度できる様子ではなかったため、基本的には高確以上のタイミングでのレア役成立時がAT当選のチャンスとなりそうだ。

💡状態移行の契機は弱チェリー・共通ベルがメイン。

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レア役成立時に”出撃モード”ないし”強襲モード(期待度70%)”に移行すればAT当選のチャンスとなり、”出撃モード”中は枠の色で期待度を示唆。

現状各敵における撃破期待度は不明となるのだが、パチンコの信頼度に準拠するのであればアンジェロあたりは一応チャンスになる感じ..かな?(何回かハズしたけど..)

💡内部的に天国モードであれば出撃モード移行でAT当選の大チャンス。

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50G消化ごとに移行のチャンスとなる”獣ミッション高確率”はリールの上のインターフェイスが赤くなれば高確移行となり、突入から概ね25G間は共通ベル成立時に”獣ミッション”の発生を抽選。

高確移行における具体的な移行率はこれまた不明となるのだが、推定低設定の台でも150Gに1回ぐらいの頻度で高確へは移行していたので、わりと目にする機会は多いと思う。

💡獣ミッションはあくまでベルで抽選されているようで、レア役は抽選の対象外の模様。

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”獣ミッション”は1~3G継続し、消化中にベル・レア役のいずれかが引ければATの引き戻しゾーンである"可能性の獣”に突入..!

ベル・レア役の合算確率は約1/7.7という事で絶妙に難しかったりもするのだが、その分チャレンジできる機会はそこそこあるため、回数をこなして獣になるべし..!

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”獣ミッション”成功時及びAT終了後に必ず突入する”可能性の獣”は前半4G+α、後半4~50Gで展開するATの引き戻しゾーン

前半の4G+αでは成立役に応じて後半パートのゲーム数の上乗せが行われ、毎ゲーム最低1Gのゲーム数を獲得。前半パートでの上乗せがATの引き戻し期待度に直結するため、まずはここで上乗せを頑張りたい所..!

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そして後半パートでは前半で上乗せしたゲーム数をもとにST形式のゲーム性が展開!消化中は1/9.3で白7揃いが抽選されており、見事7揃いに成功でAT”ユニコーンRUSH”に当選だ。

なおAT確定後もSTをスルーまでは”可能性の獣”は継続し、以降は7揃いに成功するたびにATのゲーム数を上乗せ。STのゲーム数次第では最大継続率は99%にまで上昇するため、まさに可能性を秘めた仕様になっているぞ。

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先程の”可能性の獣”は7Gしかなかった事から惜しくもスルーしてしまったのだが、その後すぐに引いたスイカからCZ”バナージチャンス”に当選..!

”バナージチャンス”はAT期待度約60%を誇る高期待度のCZで、スイカ成立時に突入抽選が行われている。こちらも具体的な突入率は不明となるのだが、期待度を踏まえても突入率に設定差が設けられていそうな気が。(予想)

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”バナージチャンス”ではハズレ・襲来モード(AT期待度70%の前兆)・赤7揃い(AT当選)が均等の割合で設定されており、7を狙えカットインが発生した際に必ずいずれかの要素に当選

カットイン発生時にいずれかの図柄揃えば図柄に応じた報酬を獲得する事ができ、何も揃わなければハズレと言った具合になるのだが、今回はシナンジュ図柄が揃ったためAT期待度70%の”襲来モード”に移行!

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...するも結局ハズレと。(はずれんのかい)

”襲来モード”の中でも”VSフルフロンタル””最終決戦”の2種類の演出が存在し、また演出中はチャンスアップが存在するため、一概に期待度70%とは言えど展開次第では油断は禁物...。

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というわけで道中に”可能性の獣”、”バナージチャンス”と何度かAT当選のチャンスはあったもののいずれもスルーし、最大天井である999Gに到達。(涙)

999G到達時は前兆を経てAT当選となるのだが、1部で”ミネバモード”なる100〜300G間の上乗せ特化ゾーンの突入する可能性があり、かなり強力な性能を秘めている事から突入時は一気に捲る大チャンス..!

天井到達までの間に概ね1,400枚近くの持ちメダルを飲まれている事からもここは是が非でも”ミネバモード”が欲しい所だが...

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まあ普通に当たるわな。(...)

設定1におけるコイン単価が約3.2円である事を踏まえると天井に到達する頻度もわりと高そうなので、天井に到達したと”ミネバモード”を目にする機会は中々に低そうだ..。

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こうなった以上は自力でどうにかするしかない...!ってことで初ATながらに涙目でAT”ユニコーンRUSH”の消化に移るねこだまし。

”ユニコーンRUSH”は1セット50G(2セット目以降は30G+α)・純増約2.4枚のゲーム数管理タイプのATで、ゲーム数の上乗せとセット数のループにて出玉を増やしていく仕様だ。

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消化中は主にレア役を引いて2G完結の報酬獲得パートである”ミネバチャンス”の当選を目指す形となり、ゲーム数の上乗せに関しても基本的には”ミネバチャンス”経由がメイン。

ゲーム数の上乗せ特化ゾーンや”ミネバチャンス”の獲得に特化したボーナス等、多彩な上乗せトリガーを収録している点が本機ATの魅力の1つではあるのだが...

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いずれにしてもレア役が引けないと駆け抜けは必至..。(おわた)

しかしながら画面にもある通りAT終了後は必ず引き戻しゾーンである”可能性の獣”に突入するため、ATの消化中にゲーム数の上乗せができずとも..

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ここで引き戻す事で出玉を伸ばしていく事も可能と!

”可能性の獣”における最低ゲーム数の4Gの場合は継続期待度にして約36%という事で、実際問題引き戻しだけで完走を目指すのは難しいのだが、最後の最後まで気合を入れて叩ける点は個人的には結構好き。

💡差枚数+2,400枚獲得時もAT終了後は可能性の獣に突入。

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2セット目以降は初期ゲーム数が30Gとなるのだが、ベースのゲーム数が11Gだった事もあり、その後7揃いを2回加えて合計で50Gの上乗せに成功!(30G+10G+10G)

”可能性の獣”ではベースのゲーム数が15Gを超えると継続期待度にして約80%OVERとなるため、それぐらいの上乗せができた際はATの引き戻しのみならず大量上乗せのチャンス到来だ。

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そんでもってもういっちょ駆け抜け&引き戻しを追加と。(笑)

上手い事引き戻せているおかげ徐々に出玉は増えつつあるのだが、仮に1セット目で引き戻せていなかったら100枚にも満たない獲得出玉で終わっていた事を考えるとわりと恐ろしい機種である..。

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この間1度も”ミネバチャンス”を消化できてないのでそろそろ体験したい...という所で本日初のNT-D図柄揃い(1/1,024)を引くねこだまし。しかもAT中に..!

NT-D図柄揃いはレア役の中でも1番高い期待度を誇り、AT中に成立した際は本機最強の上乗せ特化ゾーンである”覚醒RUSH"にも期待ができるとの事だが...

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うん、期待しすぎた。(涙)

確率的にも成立した時点で恐らく”ミネバチャンス”以上は確定だと思う(そうであって欲しい)のだが、実際の報酬は”ミネバチャンス”中の抽選に準拠するって感じっぽいね。

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その後チャンス目と強チェからそれぞれ1回ずつ”ミネバチャンス”に当選するもいずれも20Gの上乗せのみとなり、3セット目のATは終了。

ATの終了画面はいくつか種類が存在するようで、ここで初めてフル・フロンタルの終了画面が出現したのだが、設定示唆ないし高設定示唆と言った所かな?(詳細は解析待ち)

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そして4回目の引き戻しを賭けた”可能性の獣”に挑むものの、今回はベースのゲーム数を5Gしか獲得する事ができず引き戻しに失敗。。(550枚程の獲得で一連の流れは終了)

ちなみに少々ややこしいんだけど...”可能性の獣”の終了画面にもいくつかパターンが存在し、こちらでも何かしらの示唆が行われているようなのだが、ATの終了画面同様に現状詳細は不明と。。

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AT後50G程消化した所で”バナージチャンス”からATに繋げるも2セット(80G)消化の80枚獲得...という事でAT後10G程回して(チャンス目を引くもスルー)稼働を終了。(15枚ベルの引き次第では結構荒れるなぁ..)

一応『レア役を引いたら大チャンス』となる天国モードなる内部モードが存在するのだが、レア役成立時の具体的な期待度が不明となるため、天国モード滞在を狙って打つのは現状では少々リスキーな気がする。(汗)

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スロット『機動戦士ガンダムユニコーン』稼働データ

稼働データ

📋通常時 1,012G
バナージチャンス 2回(1/506)
ユニコーンRUSH 2回(1/506)
👑差枚数 -910枚(1,450枚投資、540枚回収)

久しぶりのおは天...。(実質)

夕方頃に空いており、なおかつグラフ的にも低設定である旨が明白な台だったのでとりあえず初当たりを1回だけ...と軽い気持ちで触ってみたのだが見事にボコられてしまった。(涙)

高設定の台の稼働データを見るにコンスタントに初当たりが取れている点で『222G以降のレア役成立時は大チャンス』となる引き戻しモードや、天国モードあたりへの移行率が高い...感じかな?

高設定はレア役からの直撃が体感でもわかるくらい多いようなので、恐らく上記あたりのモードが絡んでいる可能性が高そうだ。

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スロット『機動戦士ガンダムユニコーン』稼働まとめ

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以上、スロット『機動戦士ガンダムユニコーン』の稼働内容でした。

自力感を軸としたゲーム性である事からも、個人的には低設定でもある程度アームがあれば戦える仕様かと予想していたのだが、高設定を打った方々の感想を見るに設定への依存度はわりと高めな様子..?

これには恐らく引き戻し・天国モードが関係しているのだと思われるのだが、現状これらモードへの移行率は不明であるため、解析が出るまでは基本的には天井狙いでハマリ台を狙っていく形になる..感じかな。

上記の点からも気軽に触れるかというと微妙な所だが、AT中に関しては終始叩き所と言った感じで最初から最後まで熱いレバーオンが楽しめるゲーム性となっているため、1機種としては個人的に面白いと思った次第だ。

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前回の稼働日記はこちら!
継続率90%×純増10枚の最強ATへ..!

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